INKSCAPE
HISTORIA
Inkscape se inició en 2003 como una
bifurcación de código del proyecto Sodipodi. Este último, desarrollado desde
1999, estaba a su vez basado en Gill, el trabajo de Raph Levien.
La bifurcación fue dirigida por un
equipo de cuatro desarrolladores de Sodipodi (Ted Gould, Bryce Harrington,
Nathan Hurst, y MenTaLguY) quienes identificaron diferencias en los objetivos
del proyecto, apertura hacia contribuidores externos, y disconformidades
técnicas como sus razones para crear la bifurcación. Inkscape, la denominación
adoptada para la bifurcación, buscaría un desarrollo enfocado en implementar el
estándar SVG de manera completa, mientras que el desarrollo de Sodipodi se
enfocó en la creación de un editor de gráficos vectoriales multipropósito,
posiblemente a expensas de la implementación del estándar SVG.
Desde la bifurcación, Inkscape, entre
otras cosas, ha cambiado el lenguaje programación, pasando de usar el lenguaje
de programación C al C++; cambió al conjunto de herramientas GTK+ implementadas
con C++ (gtkmm); rediseñó la interfaz de usuario y añadió gran cantidad de
nuevas funcionalidades. La implementación del estándar SVG ha mostrado mejoras
progresivas, pero aún está incompleta.
En cuanto a su modelo de
desarrollo,en lugar de adoptar un esquema de gobierno de arriba hacia abajo,
sus desarrolladores impusieron una cultura igualitaria donde la autoridad
proviniera sobre todo de las habilidades y el compromiso activo con el
proyecto. Como resultado, el proyecto puso un énfasis especial en brindar
acceso completo a su repositorio de código fuente a todos los desarrolladores
activos, y en la participación en la extensa comunidad del software libre (a
menudo en forma de iniciativas comunes entre proyectos y efectos de los
proyectos tales como la Biblioteca Abierta de Imágenes Pre diseñadas, en inglés
Open Clip Art Library).
Mientras los fundadores del proyecto
aún estaban bien representados en los procesos de toma de decisiones, algunos
recién llegados también vinieron a jugar roles prominentes. Entre estos estaba
Bulia Bryak, arquitecto de los radicales cambios en la interfaz de usuario que
han dado a Inkscape su actual apariencia.
Posteriormente Xara anunció planes
para liberar su propia aplicación de dibujo Xara Xtreme, y sus desarrolladores
expresaron interés en colaborar con Inkscape para buscar caminos con los que
ambos proyectos pudieran compartir código, coordinar esfuerzos, y desarrollar
programas de gráficos vectoriales de código abierto superiores a cualquier otro
disponible en el mundo privativo.
Inkscape es desde el 2005 un proyecto
incluido en el Google Summer of Code.